Encounter with Digi STAGE 02 在液晶游戏“Epoch/Monster Panic”中再现怪物的复杂动作 - Encounter with Digi

Encounter with Digi STAGE 02 在液晶游戏“Epoch/Monster Panic”中再现怪物的复杂动作 - Encounter with Digi

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Encounter with Digi STAGE 02 在液晶游戏“Epoch/Monster Panic”中再现怪物的复杂动作 - Encounter with Digi
Encounter with Digi STAGE 02 在液晶游戏“Epoch/Monster Panic”中再现怪物的复杂动作 - Encounter with Digi

与数码相遇

该项目研究了使用全尺寸机器的电子游戏的演变历史。这次,Epoch 的袖珍数码喜剧系列《Monster Panic》登场。这是一个充满激情的故事,你的目标是逃脱并与五个怪物战斗。

充满怪物的宅邸里一片恐慌!

Epoch Pocket Digicom“怪物恐慌”

发售日期:1982 年当时售价:4,980 日元电池:LR44 x 2

控制一个男孩,目标是逃离豪宅,同时躲避和攻击怪物。操作系统包括主机左侧的时间设置按钮,右侧的时钟/秒表/游戏切换按钮,中央的十字形按钮用于左/右移动、跳跃和攻击按钮。

Epoch Pocket Digicom“怪物恐慌”
Epoch Pocket Digicom 《Monster Panic》游戏画面
后台有 IN 和 OUT 指示灯,所以如何进行就很明显了。角色在演示屏幕上不会移动,因此在玩之前您不会知道敌人将如何移动。

当生活在 1975 年的人听到 Epoch 时,首先想到的就是“棒球板”、“Cassette Vision”及其后继产品“Super Cassette Vision”。该公司成立于1958年,主要销售“棒球板”,正如公司名称所示,该公司“做一些划时代的事情”的愿望反映在其产品阵容中。这种精神在早期的数字游戏领域得到了充分的体现,直到红白机发布前后,该公司作为尖端玩具制造商不断生产出雄心勃勃的产品。日本第一台国产家用游戏机“TV Tennis”(1975年)、电子游戏机“Digicom”系列(1979年至今)、日本第一台ROM盒式可更换液晶游戏机“Game Pocket Computer”(1984年)。领先于其他制造商发布创新产品。电子游戏的阵容虽然不大,但个性很强,给我们小学低年级的我们留下了深刻的影响。

这次,我要介绍的是液晶游戏《Monster Panic》,它汇集了Epoch所培育的电子玩具技术。内容是一款动作游戏,你控制一个男孩误入怪物之家,与五只怪物决一死战。这部作品的亮点在于,每一个障碍都以不同的方式被突破。在此之前,很多电子游戏都有着躲避或攻击敌人的重复模式,但《Monster Panic》则尝试在缺乏表现力的电子游戏中加入了一些元素,这让游戏玩法得到了极大的提升。

在第一个障碍物(❶)处,穿过时不要被弗兰肯斯坦抓住,弗兰肯斯坦将双臂分开。起始点在双臂范围之外,可以说是一个安全区,但一定时间后,大腿男就会把你踢向前,让你睁不开眼。在第二个障碍物(❷)处,躲避由蝙蝠变身的德古拉。另外,如果你跳进它的怀抱,还可以用十字架来击退它。接下来,在第三个检查站(❸),躲避从池塘里攻击你的半美人鱼,或者用你的刀击退他们并爬上梯子。在第四个障碍物(❹)处,爬上楼梯,同时跳过木乃伊人在适当的时间投下的炸弹。门打开后进入顶楼的阁楼,在最后的屏障(❺)处你将与骷髅人进行一对一的战斗。首先,抓住最左边的剑,将骷髅人逼到出口,但敌人也会攻击,所以很难。骷髅人连刺四刀后,从阁楼上掉下来,成功逃脱。之后,它会循环,怪物的速度会增加,最多升级到10级。

该游戏以其与怪物的激烈战斗、攻防结合的攻防结合而广受欢迎,从此成为该公司电子游戏的主流。另一个吸引人的地方是大量出现的怪物,例如弗兰肯和德古拉。虽然与游戏内容无关,但使用狼人来显示时钟功能的闹钟开/关显示,让我笑了。当时我周围的很多人都拥有任天堂的 Game & Watch、万代的 LCD Solar Power 或 Epoch 的 Pocket Digicom,我记得我的朋友经常让我玩 Monster Panic。我希望你记住那些日子,再次体验电子游戏的演变。

Epoch Pocket Digicom“怪物恐慌”
该系列中的所有控制器按钮均统一采用相同的布局。主体标志“MONSTER”中的“T”是剑的设计。屏幕背景分为两层,一层在前景,一层在后面,给人一种三维的感觉。

Epoch Pocket Digicom“怪物恐慌”

Epoch Pocket Digicom“怪物恐慌”套装
镜面包装上有一个滑稽的标题标志和画在上面的弗兰肯。此外,明亮的设计是考虑到儿童的需求,例如游戏图形中绘制的主角,一个小男孩。
Epoch Pocket Digicom“怪物恐慌”广告
当时刊登在一本男孩杂志上的广告。游戏画面中的各种场景被剪裁并以七种颜色排列。它给我一种与以前不同的游戏体验的感觉。

4个方向键操作! Epoch的“Pocket Digicom”和“Super Wide”系列

Pocket Digicom 系列共有四款产品,其中包括低价版“Paku Paku Monster II”。下半年,同系列超宽系列推出了屏幕宽度更宽的七个版本。

石油帮 ('82)

Epoch Pocket Digicom 系列“石油帮 (’82)”
操纵一名小男孩阻止四名石油歹徒窃取石油并在油轮上放置炸弹。消灭炸弹、Boss战等不同的游戏功能,让你有一种从未有过的体验。

帕库帕库曼 ('82)

Epoch Pocket Digicom 系列“PakuPakuman (’82)”
当时流行的吃豆人风格的游戏。轻快的旋律、可操作性、良好的节奏都与原作不相上下。如果你吃完所有食物后仍无法清除舞台,你可能会躲在桥下!

太空恐慌('83)

Epoch Pocket Digicom 超广角系列“太空恐慌 (’83)”
潜入敌人的太空基地,收集四个房间的钥匙,到达心脏。安放炸弹后,立即返回你的飞船。所有任务必须在2分钟的时间内完成。

空间破碎机 ('83)

Epoch Pocket Digicom 超广角系列“Space Crusher (’83)”
这是一款射击游戏,您可以操作自己的太空轰炸机并通过 5 个关卡来摧毁太空堡垒。攻击敌人的同时,对地面和空中进行攻击。每发射一颗子弹,燃料就会减少。

丛林英雄 ('83)

Epoch Pocket Digicom 超广角系列“丛林英雄 (’83)”
控制丛林英雄并拯救即将被食人的当地人绑架并在大锅中煮沸的爱人。经过三个场景后,你将与当地人对峙。顺便说一下,主角从第二幕开始登场。

妖怪戈尔工 ('83)

Epoch Pocket Digicom 超广角系列“妖怪 Gorgon (’83)”
控制英雄珀尔修斯,使用魔法和剑克服五个障碍,营救安德洛墨达公主。与女妖(?)戈尔贡和巨型恶魔雕像的对峙场面是一场特别精彩的战斗。

[发表于《1975 Man》2022年1月号/vol.014] 文字及图集提供:山崎功 摄影:小林武夫

山崎功/ 1976年3月出生,神奈川县出身。作为任天堂研究员,他负责管理任天堂档案项目,收集并保存公司的产品。着有《怀旧电子游戏展》等书籍。目前在NPO游戏保存协会积极从事电子游戏存档工作。

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