景元雪是亚洲文学、宗教和文化专业的博士生,她的暑期研究主要通过在北京游研档案馆开展的工作,集中研究中国游戏和游戏机的进口、模仿和出口。
描述您的实地研究的地点。
整个夏天,我都在北京的游研档案馆工作,这个档案馆刚刚于去年成立。它隶属于中国顶级游戏网站和博客游研社(“游戏研究协会”)。游研档案馆收藏了大量游戏机和相关实物资料,提供了互联网上尚未记录或未得到妥善归档的重要历史。
你的研究重点是什么?
我主要研究日本背景下的媒体流动性。具体来说,我探索手机小说和游戏如何塑造自我体现的认知及其与国家的关系。另一方面,在中国进行的比较研究可以提供跨国视角。
您希望这项工作产生什么影响?
在讨论游戏时,与美国和日本在学术和收藏领域的主导影响力相比,中国被认为是边缘国家。然而,中国自 1980 年代以来对游戏和游戏机的进口、模仿和出口为全球流通提供了一个宝贵的视角。话虽如此,我也想挑战流动性可以到达任何地方的神话——文化产品和媒体的跨国传播的极限是什么?我们如何想象数字时代的国家边界?这些问题将增加我的研究的复杂性。
实地研究将如何以课堂或理论无法做到的方式促进你对研究的理解?
对于游戏研究来说,实地研究至关重要,因为它可以检验有价值的实物,并亲身体验游戏。直接与游戏机互动可以提供其他地方无法获得的反馈。此外,在游研社组织的周末活动中,我还遇到了来自不同背景的对游戏感兴趣的人。与他们的交谈让我提高了面向公众的写作水平,而不仅仅是学术写作——这是一种只有通过实践才能获得的经验。
你的经历有什么令你感到惊讶的吗?
直到我和档案馆的工作人员交谈后,我才意识到游戏爱好者和研究人员之间的差距。在游戏刚刚摆脱“成瘾”污名的中国背景下,游戏玩家对游戏研究人员的态度和他们的“合法性”是复杂的。这让我开始反思研究人员应该如何定位自己。我希望我连接不同群体的努力至少能给学术界以外的爱好者应有的赞誉。
康奈尔大学的项目和/或教师导师如何帮助您获得进行这项研究的机会?
如果没有研究生院、艾诺迪国际研究中心和东亚项目的慷慨支持,这项实地研究就不可能实现。在学术上,公民互动媒体和游戏计划的教授们给了我无尽的支持和鼓励,激励我进一步探索。此外,康奈尔大学的图书管理员也为我提供了无私的帮助。游戏研究是一个新兴领域,我很高兴能与这些优秀的人一起探索和实验!
对于那些考虑申请康奈尔大学研究生院的学生,您有什么要说的吗?
除了扎实的知识,对你想研究的领域或特定主题的兴趣也很重要。你的热情会指引你!
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