Splitgate 2 首席执行官分享“乐趣至上”的游戏设计方法

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Splitgate 2 首席执行官分享“乐趣至上”的游戏设计方法
Splitgate 2 首席执行官分享“乐趣至上”的游戏设计方法

深受喜爱但短暂的《分裂之门》的续集,据其首席执行官称,有一个主要重点,那就是“乐趣第一”。

Dexerto 有机会与 1047 Games 首席执行官兼 Splitgate 的创造者 Ian Proulx 谈论即将推出的 Splitgate 2,这是一款带有门户和派系的 4v4 第一人称动作射击游戏。

虽然大部分对话都谈到了开发人员平衡元数据的方法,但 Proulx 也谈到了续作与前作相比的主要焦点。这一次,乐趣是整个设计过程中的重中之重:

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“我们的设计支柱之一是趣味性,我们向团队中的每个人都强调这一点。比如,这对艺术团队来说很重要,这样他们才能设计出有趣的游戏、有趣的地图,而不仅仅是漂亮的地图。对于设计团队和关卡设计团队来说,我们正试图制作有趣的地图,而不仅仅是向所有人展示超级竞技性的地图。”

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Splitgate 2 竞技场俯视图 1047 游戏

当 Proulx 谈到 Splitgate 2 未来进入电子竞技领域的可能性以及为什么这不是一个首要任务时,这一点得到了进一步强调:

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“从哲学角度来说,这不是我们现在的首要任务,首要任务是乐趣,我们只想制作一款有趣的游戏。当然,这是一款 PvP 射击游戏,因此非常适合,它有传送门,技能上限很高,所以我们确实认为有一天它会成为一项伟大的电子竞技,但这不是重点,重点是让我们制作一款有趣的游戏。”

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尽管 Splitgate 的创造者随后提到从竞争模式中获得的反馈比从有趣的派对模式中获得的反馈更有帮助,但将游戏变成电子竞技的想法并不是这款游戏设计的主要支柱。

那么第一部《Splitgate》在趣味性方面到底出了什么问题呢?Proulx 回答了这个问题:1047 Games 在制作续集时想通过第一部游戏解决什么问题:

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“我们在 Splitgate 中看到的是一款超级有趣的游戏。人们会来玩,他们喜欢它。他们会玩三四个星期。”

Splitgate 2 冲刺时射击 1047 游戏

玩家在玩了一个月左右后就会放弃,但之后他们会觉得“他们已经体验到了所有可以体验的东西,而游戏并没有改变”,Proulx 继续说道。

他还提到,缺乏更新是因为 1047 Games 是一个大约 15-20 人的小团队,但幸运的是,Splitgate 2 的开发团队大约有 175 人。

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这意味着与第一款游戏相比,续集有望有更多机会推出令人兴奋的更新。

Splitgate 2 计划于 2025 年在 PC、PlayStation 和 Xbox 上发布。虽然 1047 Games 已经进行了封闭 Alpha 测试,但玩家可以期待在发布前进行未来的游戏测试。

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